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蓬江区恒锋三维动画制作室(旧名:蓬江区恒锋数码设计室)专业从事各种三维动画短片,三维动画模型制作,三维动画合成。拥有完全独立自主的创作团队,独立自主的工作空间,独立自主的高级工作站和渲染群。
主要经营制作项目如下: | ||
准备炫酷的流体、粒子、气体等特性,实拍中难以实现的效果! |
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投标项目时,清晰展现每个设备,每个部分的安装过程和设备细节! |
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运用超自然的表现手法,描绘建筑搭建的过程,更具震撼力!
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楼盘还没有完工,展示建筑未来的规格,展示建筑未来样貌! |
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更立体地呈现企业文化,更生动阐述企业的状况! |
三维产品动画的优势是什么?
什么是“建筑生长特效动画”?
长久以来,建筑动画都是以静态物体镜头穿越漫游为主要表现形式。
科技发展到今天,电脑运算速度日新月异,使得建筑动画的物件做得越来越精致,使得动画中的物体越来越取向照片级别的表现。
但是,人们越发觉得仅仅镜头飞越的动画变得越来越枯燥。再也满足不了观赏者的视觉需求,也满足不了动画设计师的无限创意。影视动画中经常运用到制作飞沙走石、爆破特效的粒子系统,制作大河水流、熔岩喷发的流体系统,以及制作云雾尘埃的大气系统均一一被应用到建筑动画当中。如果说电影《2012》是采用各种特效系统制作建筑破坏的特效动画,而它的逆过程——“建筑生长特效动画”应运而生。
为什么要制作“建筑生长特效动画”?
“建筑生长特效动画”是通过动态粒子、动态流体甚至动态大气等特殊表现手法,把建筑物从无到有的过程在动画中呈现出来。
在建筑的“生长”过程中,可以把无限的创意在其中发挥。可以写实地通过快镜播放表现真实搭建建筑的过程,也可以超现实的手法,表达搭建建筑的过程。
让建筑“翩翩起舞”,让搭建过程表现得更富有科幻感、前卫感,甚至做到文艺感、灵异感、震撼感。它使得建筑不再是死物,让其富有生命力。
目前用在建筑动画的特效有什么类型?哪些易做哪些难做?
简单概括它们分别是材质动画、动力学动画、布料动画、植物动画、粒子动画、流体动画。
虽然我不能把它们制作难易程度来一个绝对性的判断。但在日常制作过程中,困难程度主要体现于构建特效模型时间长,模拟效果过程中的不确定性,模拟解算速度慢以及模拟过程占用大量内存和硬盘空间。
材质动画是指用材质颜色变化或贴图变化表达的特效,如果大量物体采用此特效才会造成制作任务繁重,可以通过编写的批量处理脚本工具辅助完成。一般此类特效难度不大。 |
动力学动画是指少数物体通过物理模拟做出现实世界应有的动态,如石头滚动碰撞。由于物体少而解算速度快,一般此类特效难度不大。 |
布料动画是指通过计算机通过物理计算,给三维模型赋予真实布料动态,由于布料是柔体,此类动画出现大量的多边形,因此经常造成较大运算量。特效师必须有丰富的经验推测布料最终解算后获得的形态。此类特效解算尝试次数比要多,难度中等。 |
植物动画一般是指植物的生长和叶子被风吹的动态效果。 此类特效必须要运用专门的植物模型动画制作软件,因此对各个软件的协调性要求更高,精致的植物模型同时具有巨量的多边形。 因此造成繁重的计算量,消耗更大量的内存和硬盘空间。一般此类特效难度较高。 |
粒子动画一般是指运用特殊的粒子系统,做出大量物体的各种形态。 如电影《2012》中的沙尘飞扬,房屋破碎,地面破裂,群鸟乱飞等动态效果。此类动画特效需要特效师具有严谨的逻辑性,复杂的粒子动画一般都需要涉及编程语言。 此类特效一般还具有动力学动画的效果,而大量物体粒子一般有巨量的多边形,计算量巨大同时消耗内存和硬盘容量更大。大概地说,此类特效的难度是前四者之和。 |
流体动画特指流动性的物体的动态效果,流物包括气体和液体。如翻江倒海的海水和原子弹爆炸的蘑菇云等。 此类特效不但是粒子动画和动力学动画的结合,更可以和其他特效动画互动。 如电影《2012》中海啸吞噬整个城市,导致城市各处爆炸地裂(粒子动画),导致各处树木乱舞翻倒(植物动画)。 此类特效需要更多软件的协调,更周密的预算,超巨大的运算量,超漫长的运算时间,超大量的硬盘空间(几秒钟动画占用1TB硬盘容量是家常便饭)。为了更准确地估计运算结果,甚至在现实中的实验。一般此类特效制作难度是以上特效难度之和,但是震撼力也是以上特效之最。 |